Curso Grasshopper 3D Aprende Desde Cero a Experto
Curso Grasshopper 3D Aprende Desde Cero a Experto
¡Bienvenido al emocionante mundo del diseño paramétrico con Grasshopper! En este curso, te sumergirás en los fundamentos del diseño paramétrico, una técnica revolucionaria que te permite crear geometrías complejas y superficies modificables sin la necesidad de comenzar desde cero.
Utilizando Rhinoceros 6 o la última versión, Rhinoceros 7, explorarás el poder de Grasshopper, un lenguaje de programación visual que te permite diseñar a través de componentes. Desde los conceptos básicos, como puntos, líneas y curvas, hasta transformaciones avanzadas y representación visual del código, este curso te proporcionará una sólida comprensión teórica y práctica.
A lo largo de las lecciones, pasarás de crear geometrías en 2D a superficies con espesor, ¡listas para ser impresas en 3D! Con ejercicios prácticos que van desde la creación de superficies plegables hasta torres geométricas, explorarás diferentes técnicas y aplicaciones del diseño paramétrico.
En la etapa intermedia, te adentrarás en la creación de superficies tipo louver, patrones modulares y torres paramétricas con aperturas personalizadas. Además, tendrás la oportunidad de explorar Kangaroo 2, una herramienta avanzada para la simulación física, y aprenderás a realizar renders para prototipado rápido.
Tu instructor, con más de 10 años de experiencia en el uso de esta poderosa herramienta, te guiará a través de cada paso del proceso, compartiendo conocimientos adquiridos en cursos, talleres y clases presenciales en la Ciudad de México.
Al finalizar este curso, estarás preparado para generar diseños paramétricos en 2D y 3D, equipado con las habilidades teóricas y prácticas necesarias para destacar en tu vida profesional y académica.
¡Prepárate para desbloquear tu creatividad y llevar tus diseños al siguiente nivel con Grasshopper! ¡Bienvenido y mucho éxito en tu viaje de aprendizaje!
Fecha de Lanzamiento: 12 de Diciembre de 2022
Formato: MP4 | Vídeo: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Tamaño: 9,41 Gigas
Genero: Aprendizaje
Lo que aprenderás
Entendimiento de la lógica detrás del diseño en Grasshopper (Programación visual)
Grasshopper desde cero
Programación visual
Diseño paramétrico
Fundamentos teóricos de Grasshopper
Características de la línea
Tipos de árboles
Tipos de listas
Series y escalas
Planos y transformaciones
Punto y curva como tractores
Diseños para impresión 3D
Kangaroo
Renderizado para prototipado rápido
Capturas:
En un video explicaré cómo instalar el software
Rhinoceros 6 o Rhinoceros 7
De preferencia Windows como sistema operativo
Sección 1: Introducción
Clase 1 Instalación de Rhinoceros 6
Clase 2 Instalación de Rhinoceros 7
Lección 3 Explicación de la Interfaz de Rhinoceros para Windows
Conferencia 4 Explicación de la introducción a la interfaz de Rhinoceros para Mac
Clase 5 Explicación de la interfaz de Grasshopper en Windows
Lección 6 Explicación de la interfaz de Grasshopper en Mac
Tema 7 Introducción al lenguaje de programación visual
Conferencia 8 Interoperabilidad entre Rhinoceros y Grasshopper
Sección 2: Teoría del diseño paramétrico
Conferencia 9 Creación de Superficies
Conferencia 10 Resolviendo duda del tema anterior: Creación de superficies
Tema 11 Tipos de visualización de objetos en Grasshopper.
Conferencia 12 Línea: Tipos de división de una línea.
Lección 13 Agrupando y ordenado el código
Conferencia 14 Tipos de Listas: Parte 1
Conferencia 15 Tipos de Listas: Parte 2
Conferencia 16 ¿Qué son los árboles?: Tipos de árboles más comunes
Sección 3: Teoría en práctica
Serie de conferencias 17
Conferencia 18 Escalamiento de objetos
Lecture 19 Resolviendo Dudas Lectura previa->Parte 1: Longitud de la lista + Aplanar + Bang + DCon
Lecture 20 Resolviendo Dudas Lectura previa->Parte 2: Escalamiento de todas las esferas
Conferencia 21 Resolviendo dudas->Mayor explicación de Árboles más comunes + nuevos conceptos
Conferencia 22 Gradientes como forma de previsualización
Conferencia 23 Tipos de planos y transformaciones
Conferencia 24 Modificación de diámetro o radio de un círculo[Duda resuelta]
Conferencia 25 Primer ejercicio aplicativo: Creación de una superficie plegable.
Conferencia 26 Instalación de librerías
Conferencia 27 Rejilla con perforaciones poligonales
Conferencia 28 Atractores: Un punto como atractor.
Conferencia 29 Repaso: Formas de visualizar los componentes
Conferencia 30 Repaso: Previsualización de objetos por gradientes
Conferencia 31 Atractores: Una curva como atractor
Sección 4: Ejercicios prácticos para creación de superficies y su impresión en 3D.
Lecture 32 Superficie en 3D de un punto como atractor(Lectura 27). Instalación de Lunchbox.
Lecture 33 Superficie en 3D a partir de la Lectura 28 para su impresión en 3D.
Conferencia 34 Creación de superficie con un patrón Voronoi para su impresión en 3D
Tema 35 Creación de extrusiones aleatorias mediante la reticulación de superficies.
Tema 36 Creación de una torre sólida y tipos de penalización para su impresión en 3D.
Tema 37 Creación de torre geométrica y evaluación de superficies para su impresión en 3D
Conferencia 38 Superficie tipo louver
Conferencia 39 Patrón Modular aplicado a una superficie para su impresión en 3D.
Conferencia 40 Cuatro tipos de fachadas para la torre de la Lectura 36.
Sección 5: Canguro: Esenciales
Conferencia 41 Esferas que caen al suelo y escala de colores
Conferencia 42 Polilínea interactiva
Conferencia 43 Curva y puntos de anclaje
Conferencia 44 Colisión de puntos
Conferencia 45 Puntos magnéticos
Conferencia 46 Esfera con estructura poligonal
Lecture 47 Aplicando la Lectura 40 en la esfera
Conferencia 48 Creación de renders para prototipado rápido
Sección 6: Matemáticas
Conferencia 49 Operadores básicos
Conferencia 50 Condicionales y puertas lógicas
Conferencia 51 Matrices
Conferencia 52 Polinomios y Fechas
Guión de la lección 53: Evaluación y expresión
Clase 54 Guión: Creación de círculo a base de puntos (Evaluate, Expression, C#, Py y VB)
Conferencia 55 Gráfica de seno y coseno, espiral, hélice circular y loft
Conferencia 56 Voronoi y atractores
Sección 7: Muestra de imágenes
Conferencia 57 Creación de patrón circular para perforaciones basado en imágenes dadas
Conferencia 58 Eliminación del fondo en la rejilla
Conferencia 59 Creación de extrusiones usando la imagen dada
Conferencia 60 Creación de superficie a través de puntos
Sección 8: Ejercicios desde cero (Nivel Intermedio)
Conferencia 61 Tenis-> Patrón Voronoi
Conferencia 62 Tenis -> Patrones usando rejillas
Conferencia 63 Superficie tipo lonaria
Conferencia 64 Lonaria: Membrana textil usando Canguro (Parte 1)
Conferencia 65 Lonaria: Membrana textil usando Canguro (Parte 2)
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